LAPORAN
PRATIKUM CAD 1
(COMPUTER AIDED DESIGN)
DOSEN PEMBIMBING:
Afriantoni,ST.MT
Akmal Lazuardy,ST.MSc
DISUSUN OLEH:
Rinaldy Fernanda
1103171072
POLITEKNIK
NEGERI BENGKALIS
JURUSAN TEKNIK PERKAPALAN
2017/2018
LEMBAR PENGESAHAN
Laporan
ini Disusun Sebagai Syarat Telah Mengikuti Mata Kuliah Pratikum
CAD
1 dan Sebagai Sebagai Salah Satu Komponen Nilai Mata Kuliah CAD 1 Semester
Ganjil (2017/2018) Jurusan Teknik Perkapalan
Politeknik
Negeri Bengkalis
Disusun oleh:
Rinaldy Fernanda
1103171072
Disetujui
dan disahkan
Pada
tanggal, Januari 2018
Mengetahui,
Dosen Pengampu Mata Kuliah
Afriantoni,ST.MT
Akmal Lazuardy,ST.MSc
NIP.
NIP.
KATA PENGANTAR
Puji syukur saya ucapkan kehadirat Allah SWT yang
telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya sehingga saya dapat menyelesaikan laporan
ini. Tidak lupa shalawat serta salam senantiasa tercurahkan kepada junjungan
Nabi Besar Muhammad SAW.
Laporan
yang disusun guna memenuhi tugas pratikum CAD 1 ini akhirnya selesai tepat
waktu. Selain hasil dari kerja keras yang saya lakukan, tentunya tidak lepas
dari bantuan berbagai pihak. Saya ucapkan terima kasih kepada semua pihak yang
telah membantu saya dalam penyusunan laporan ini.
Saya sadari bahwa laporan saya ini sangat
jauh dari sempurna. Oleh karena itu segala kritik dan saran yang membangun
sangat saya harapkan demi kesempurnaan laporan berikutnya. Saya berharap semoga
laporan ini dapat bermanfaat bagi siapapun yang membacanya.
Bengkalis,13
Januari 2018
Penulis
DAFTAR
ISI
HALAMAN JUDUL.....................................................................................................i
LEMBAR PENGESAHAN............................................................................................ii
KATA PENGANTAR..................................................................................................iii
DAFTAR ISI...........................................................................................................iv
BAB I
PENDAHULUAN........................................................................................1
1.1
Latar Belakang..........................................................................................1
1.2
Tujuan.......................................................................................................1
1.3
Manfaat.....................................................................................................2
BAB II
PEMBAHASAN.........................................................................................3
2.1 Command Menggambar (DRAW) 2D......................................................3
2.1.1 Command
Line..................................................................................3
2.1.2 Command
Polygon............................................................................5
2.1.3 Command
Circle...............................................................................5
2.1.4 Command Multyline
Text.................................................................7
2.1.5 Command Hatch...............................................................................7
2.1.6 Command
Polyline............................................................................8
2.1.7 Command
Arc...................................................................................8
2.1.8 Command Rectangle.........................................................................8
2.1.9 Command
Spline...............................................................................9
2.1.10 Command Ellips..............................................................................9
2.1.11 Command
Revcloud......................................................................10
2.2 Command Mengedit
(MODIFY)............................................................11
2.2.1 Command Erase..............................................................................11
2.2.2 Command
Copy..............................................................................12
2.2.3 Command
Mirror............................................................................12
2.2.4 Command
Offset.............................................................................13
2.2.5 Command
Array..............................................................................13
2.2.6 Command Move..............................................................................14
2.2.7 Command
Rotate............................................................................15
2 .2 .8 Command
Scale...............................................................................15
2 .2 .9 Command
Trim................................................................................16
2 .2 .10 Command
Extend...........................................................................16
2 .2 .11 Command Explode.........................................................................17
2 .2 .12 Command
Break.............................................................................17
2 .2 .13 Command
Chamfer........................................................................17
2 .2 .14 Command
Fillet..............................................................................18
2 .2 .15 Command
Join...............................................................................19
2 .2 .16 Command
Stretch...........................................................................19
2 .2 .17 Command
Dimmension.................................................................20
BAB
IIII PENUTUP.........................................................................................................................................................................21
3.1
Kesimpulan.....................................................................................................................21
3.2
Saran................................................................................................................................21
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Seiring berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi
(IPTEK) pada jaman yang modern seperti saat ini, dunia industri galangan juga
semakin berkembang. Banyak industri galangan yang mencoba untuk mengembangkan
produknya dengan sedikit memodifikasi produk yang lama menjadi suatu produk
baru. Hal tersebut tentunya untuk menarik konsumen agar membeli produk industri
tersebut.
Untuk bisa memodifikasi suatu produk,mahasiswa
harus bisa mendesain suatu produk yang ingin di hasilkan. Desain suatu produk
tersebut dapat di lihat dari gambar yang telah dibuat. Dari gambar, suatu
industri akan melakukan proses produksi untuk menghasilkan produk sesuai yang
diinginkan.
Banyak sekali ilmu-ilmu yang
mempelajari tentang desain, salah satunya adalah gambar konstruksi kapal yang
menggunakan autocad. Autocad adalah salah satu dari banyak aplikasi yang sering
digunakan untuk menggambar desain. Saat ini autocad banyak digunakan untuk
mengembangkan desain produk. Selain mempunyai banyak keunggulan, autocad juga
bisa di terapkan dalam dunia kerja. Oleh karena itu ilmu tentang autocad ini
penting untuk dipelajari oleh seorang desainer maupun mahasiswa perkapalan.
1.2 Tujuan
Tujuan yang ingin dicapai
setelah melakukan pratikum CAD 1 antara lain :
1. mahasiswa dapat
mengambar dengan baik dan benar,
2. mahasiswa dapat
memahami command autocad,
3. mahasiswa dapat
menggambar 2D dan 3D pada autocad,
4.
mahasiswa dapat membuat konstruksi kapal.
1.3 Manfaat
Manfaat
yang ingin dicapai setelah mahasiswa melakukan pratikum CAD 1 antara
lain :
1. mahasiswa
mengetahui cara menggambar autocad yang baik dan benar,
2. mahasiswa
memahami tentang command di autocad,
3. mahasiswa
mempunyai wawasan tentang autocad 2D dan 3D,
4. mahasiswa mempunyai ilmu menggambar
kontruksi kapal.
BAB II
PEMBAHASAN
2.1. Command
Menggambar 2D
2.1.1. Line
Pada
umumnya sebuah gambar teknik sebagian
besar terdiri dari garis.
Terbentuknya garis karena dua titik
yang dihubungkan. Jadi kalau ada banyak garis berarti ada banyak titik yang
saling dihubungkan.
Command:L
Gambar
1.Command Line
Command:
line
Command:
_line Specify first point: (tentukan titik awal)
Setelah
titik awal ditentukan, maka akan tampil lagi perintah sebagai berikut :
Specify
next point or [Undo]: (pilih titik kedua atau titik berikutnya)
Specify
next point or [Close/Undo]: (tentukan titik ketiga atau berikutnya)
Specify
next point or [Close/Undo]: (tentukan titik keempat atau berikutnya)
AutoCAD akan terus menampilkan perintah next point selama masih dipilih titik berikutnya, dan untuk
mengakhiri perintah line tekan <enter>. Untuk membuat garis bersudut
ikuti langkah‐langkah berikut: klik kanan panel polar ‐ klik setting (untuk mengatur besar sudut
garis yang akan dibuat. contoh: sudut 30 derajat) ganti angka 90
dengan 30 – klik ok.
1.
Koordinat Absolut
Gambar 2.Koordinat absolut
2.Koordinat Relatif
Gambar 3.Koordinat relatif
3.Koordinat Polar
Gambar
4.Koordinat polar
2.1.2 Polygon
Dengan perintah polygon kita bisa menggambar segitiga,
segi empat, segi lima, bahkan segi banyak. Bentuk umum dari perintah polygon
sebagai berikut :
Command:Pol
Gambar
5.Command Polygon
Command:polygon
Command:polygon
Enter number of sides <4>: (masukkan segi berapa)
Specify
center of polygon or [Edge]: (tentukan pusatnya)
Enter
an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I
Specify
radius of circle: (masukkan besar radius)<enter>
2.1.3 Circle
Perintah circle digunakan untuk membuat lingkaran.
Bentuk umum dari perintah circle sebagai berikut :
Command:C
Gambar 6.Command Circle
Command:circle
Command: circle Specify center point for circle or
[3P/2P/Ttr (tan tan
radius)]: (tentukan pusat lingkaran)
Specify radius of circle or [Diameter]: (masukkan
besar diameter)
1.Radius
Memasukan Nilai
Atau Temukan Satu Titik.
|
2.Diameter
Masukkan Nilai, Atau Tentukan Titik Kedua.
|
3.3P (tiga poin)
Membuat lingkaran berdasarkan tiga titik di
lingkar.
|
4.Tan, Tan, Tan
Membuat lingkaran bersinggungan dengan tiga
benda.
|
5.2P (Dua Poin)
Buat
lingkaran berdasarkan dua titik akhir diameter.
|
6.TTR (Tangent, Tangent, Radius)
Membuat lingkaran dengan radius tertentu
dan bersinggungan dengan dua benda.
Terkadang lebih dari satu lingkaran sesuai
dengan kriteria yang ditentukan. Program menarik lingkaran radius yang ditentukan yang titik
singgung terdekat dengan titik yang dipilih.
|
Gambar 7. Jenis-Jenis Circle
2.1.4 Multiline text
Perintah
ini digunakan untuk membuat text. Bentuk umum dari perintah multiline text
sebagai berikut :
Command:T
Gambar 8. Command
Multiline Text
2.1.5 Hatch
Perintah
hatch digunakan untuk mengarsir. Bentuk umum dari perintah hatch sebagai
berikut :
Command:H
Gambar 9. Command
Hatch
2.1.6
Polyline
Garis satu kesatuan yang dapat
diatur ketebalanya pada awal - maupun ujungnya. Jenis lain dari polyline adalah
3D Polyline, dimana sifatnya sama dengan garis polyline tetapi pengaturan
ketebalanya dapat dilakukan terhadap
tinggi obyek.
tinggi obyek.
Command:Pl
Gambar 10. Command Polyline
2.1.7
Arc
Arc adalah perintah untuk membuat busur lingkaran atau
garis - lengkung.
Command:A
Gambar 11.Command Arc
2.1.8
Rectangle
Rectangle adalah perintah untuk membuat kotak dengan cara menentukan titik
diagonal. Rectangle dibuat dari Polyline, yaitu obyek yang semua segmenya
merupakan satu besaran.
Command:Rec
Gambar 12. Command Rectangle
2.1.9
Spline
Spline adalah perintah untuk membuat kurva spline dengan mengikuti beberapa
titik kontrol yang dimasukkan sesuai dengan besar - toleransinya.
Command:Spl
Gambar 13. Command Spline
2.1.10 Ellips
Ellipse adalah perintah untuk membuat elips, yaitu
suatu kurva ( obyek tertutup yang melengkung ) yang memiliki dua sumbu, yaitu
sumbu mayor dan sumbu minor.
Command:El
Gambar 14.Comand Ellips
2.1.11 Revcloud
membuat awan revisi baru dengan memilih dua
titik sudut atau titik poligonal, menyeret kursor, atau Anda dapat mengubah
objek seperti lingkaran, polyline, spline, atau elips menjadi awan.
Command:Cl
Gambar 15. Command Revcloud
1.
MENU DRAW
Gambar 16. Menu
Draw
2.2 Command Mengedit (Modify)
2.2.1
Erase
Untuk menghapus suatu obyek,
gambar yang mirip dengan penghapus pensil.
Command:E
Gambar 16. Command Erase
Command: _erase
Select objects: (pilih obyek yang akan dihapus)
Select objects: <enter>
2.2.2 Copy
Perintah ini digunakan untuk memperbanyak obyek. Hasil
copy mempunyai ukuran dan orientasi yang sama seperti obyek asalnya dan
merupakan obyek yang berdiri sendiri.
Command:Co
Gambar
17. Command Copy
Command:
_copy
Select
objects: (pilih obyek yang akan di copy)
Select
objects:
Specify
base point or displacement, or [Multiple]: (tentukan base point)
displacement
or <use first point as displacement>: (masukkan jarak yang diinginkan).
2.2.3 Mirror
Membuat copy suatu obyek yang bersifat pencerminan sehingga tidak
perlu menggambar ulang.
Command:Mi
Gambar 18.Command
Mirror
2.2.4 Offset
Digunakan untuk
meng-copy keluar atau kedalam obyek.
Command:O
Gambar 19.Command
Offset
Command : Offset
O (enter)
lihat pada Command Bar :
Specify Offset distance or [Through/Erase/Layer]
ketik angka 1 (enter)
maka kursor akan berubah bentuk menjadi kotak
klik pada garis tegak lurus
garis akan berubah menjadi putus-putus
lalu klik sembarang di sebelah kanan garis, maka akan muncul garis dengan ukuran yang sama dengan jarak 1 satuan.
2.2.5 Array
Perintah array fungsinya hampir sama dengan perintah copy,
akan tetapi perintah array digunakan
untuk jumlah yang banyak dan dalam jarak yang tetap
Command:Ar
Gambar 20. Command Array
1.Rectangular Array
Membuat
array dari baris dan kolom dari salinan dari objek yang dipilih.
Objek yang dipilih, atau elemen landasan, diasumsikan
berada di sudut kiri bawah, dan menghasilkan susunan ke atas dan ke kanan.
|
2.Polar Array
Membuat array dengan menyalin objek
yang dipilih di sekitar titik pusat yang ditentukan.
Dalam array polar, titik referensi dari objek terakhir
dalam kumpulan pilihan digunakan untuk semua objek.
|
Gambar 21.
Jenis-Jenis Array
2.2.6
Move
Digunakan untuk memindah suatu obyek dari suatu tempat
ke tempat lain di area workspace.
Command:M
Gambar 22. Command Move
Command : Move
> M (enter)
> klik pada objek
garis objek yang terpilih akan berubah menjadi putus-putus
> tekan enter
> klik sembarang lalu geserkan ke arah yang diinginkan
> klik jika sudah menemukan tempat yang dinginkan
> M (enter)
> klik pada objek
garis objek yang terpilih akan berubah menjadi putus-putus
> tekan enter
> klik sembarang lalu geserkan ke arah yang diinginkan
> klik jika sudah menemukan tempat yang dinginkan
2.2.7 Rotate
Perintah
rotate berfungsi untuk memutar suatu obyek.
Command:Ro
Gambar 23. Command
Rotate
2.2.8 Scale
Digunakan untuk
memperbesar atau memperkecil suatu obyek.
Command: Sc
Gambar 24.Command Scale
2.2.9 Trim
Perintah ini
digunakan untuk memotong obyek dengan dibatasi obyek yang lain.
Command:Tr
Gambar 25. Command Trim
2.2.10 Extend
Perintah
extend dipakai untuk memperpanjang obyek sampai pada batas yang dipilih.
Command:Ex
Gambar 26. Command Extend
Command : Extend
> EX (enter)
> klik garis titik a
garis akan berubah menjadi putus-putus
> tekan enter
> klin garis pada titik b
garis b akan memanjang sampai pada batas garis a bertemu pada titik x
> tekan enter tuntuk mengakhiri
> EX (enter)
> klik garis titik a
garis akan berubah menjadi putus-putus
> tekan enter
> klin garis pada titik b
garis b akan memanjang sampai pada batas garis a bertemu pada titik x
> tekan enter tuntuk mengakhiri
2.2.11 Explode
Perintah explode dipakai untuk memecah obyek yang
menyatu, misalnya obyek rectangle dipecah
menjadi garis.
Command:X
Gambar 27. Command Explode
2.2.12
Break
Menghapus sebagian obyek atau memisahkan satu obyek
menjadi dua
Command:Br
Gambar 28. Command Break
2.2.13
Chamfer
Untuk membuat
garis miring antara dua garis horizontal dan vertical
Command:Ch
Command:Ch
Gambar 29. Command Chamfer
2.2.14 Fillet
Menghubungkan dua obyek dengan busur berjari-jari tertentu
Command:F
Gambar 30.Command Fillet
Command
:
Fillet
> F (enter)
> pastikan pada command bar, radius menunjukan nilai 0.0000
> klik pada titik a
> klik pada titik b
> maka dua garus tersebut akan menyambung pada satu sudut lancip, seperti gambar dibawah ini :
> F (enter)
> pastikan pada command bar, radius menunjukan nilai 0.0000
> klik pada titik a
> klik pada titik b
> maka dua garus tersebut akan menyambung pada satu sudut lancip, seperti gambar dibawah ini :
2.2.15
Join
Menyambung
antara 2 garis menjadi satu kesatuan (polyline).
Command:
J
Gambar 31.Command Join
2.2.16 Stretch
Untuk memperpanjang/memperpendek object(gambar).
Command:S
Gambar 32.Command
Stretch
2.2.17 Dimension
Untuk mengukur atau
menghitung dimensi obyek yang sedang di gambar.
Command:Dim
Gambar 33.Command
Dimension
2.
MENU
MODIFY
Gambar 34. Menu
Modify
BAB III
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Pratikum auotocad telah terselesaikan
dengan baik berkat bimbingan bapak dosen,baik dari menu draw dan modify beserta
comand-comand di dalamnya.
Penyusun mengucapkan terima kasih atas
ilmu yang telah diberikan selama perkuiahan pratikum berlangsung dan bapak
dosen mau meluangkan waktunya untuk membimbing para mahasiswa dalam pratikum
AUTOCAD 2016.
5.2
Saran
Walaupun penyusun berharap suatu kesempurnaan dalam
laporan pratikum CAD 1 ini, namun tetap saja faktanya masih begitu banyak
kesalahan dan kekurangan yang terdapat pada laporan ini sehingga perlu
dilakukan perbaikan yang lebih.
Dikarenakan
masih kurangnya pengetahuan penyusun akan laporan CAD 1 ini. Oleh sebab itu saran dan kritikan
dari para pembaca sekalian sangatlah diharapkan oleh penyusun, agar kedepannya
dapat lebih baik dan lebih bagus lagi.